The Pupils Rock

Le MMORPG le plus rock et le plus déjanté de la planète !
 
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 Les statistiques....

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Nate River
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MessageSujet: Les statistiques....   Dim 24 Fév - 17:40

Salut, amis du rock!

Je vais aujourd'hui vous parler de mon idée concernant l'utilisation des statistiques dans ce jeu..
Alors à la base on a 4 stats(désolé pour cette abréviation Mr L'Admin ^^):
-Force (plus couramment appelée FOR)
|---Je pense la laisser ainsi, ce sera donc une statistique qui permettra de taper plus fort, lors des bastons et autres pogos!

-Défense (Plus couramment appelée DEF)
|---Pourrait être utilisé comme Endurance, donc ce que vous faites (jeu d'un instru {oups encore une abréviation^^}, baston aussi bref....

-Magie (Plus couramment appelée MAG ?)
|---J'ai eu l'idée de l'utiliser en la renommant technique.Suivant l'instrument dont vous jouerez, vous acquérirez des tecniques (remplacent donc les sorts) qui vous permettront d'émmetre un son (@ thragor : on oublie donc l'espèce de fonction/commande "playsound"^^)

-Vitesse (Plus couramment appelée SPE)
|---On pourrait la mettre en rapidité pour courir, marcher et pour jouer (ba vi parce que Rapidité c'est plus joli que vitesse!)

Voilà si vous avez des idées ou des "OBJECTION!"'s concernant mon post dites le ici


Dernière édition par thragor le Mar 26 Fév - 14:22, édité 1 fois
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Sid River
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MessageSujet: Re: Les statistiques....   Lun 25 Fév - 13:40

Pas grave j'ai une certaine tolérance en vers les choses compréhensibles...
Et bien c'est vraiment excellant ! Les noms vont bien avec le jeu, tout est superbe je garde tout ! On essaiera de le mettre en place...

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MessageSujet: Re: Les statistiques....   Lun 25 Fév - 16:42

Eh bien merci ^^

Ce n'est pas dur à mettre en place, il suffit de changer le noms sur le thème (je suis en train d'en fair un, et si tu pouvais me passer la police...)

Pour la rapidité je réfléchit à un moyen d'utilisation car tout compte fait ça sera le moins utilisé ( avant force, on s'en sert que le dimanche soir ^^)

Euh oui j'ai bugé à endurance cela fait durer l'action plus longtemps en fait...

Si tu gardes tout tant mieux Smile

*réfléchit à sa demande d'augmentation* Héhé...
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MessageSujet: Re: Les statistiques....   Lun 25 Fév - 21:28

Razz tu c'est quoi ton augmentation ? Et bien tu en... aura ... ... PAS ! Razz

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MessageSujet: Re: Les statistiques....   Mar 26 Fév - 0:25

Sisi, je veux mon salaire actuel x2
*Tape sur sa calto 0*2= 0 !!!!*
*Mince alors*
Bon ok, je te laisse le choix de mon augmentation Sad ^^
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MessageSujet: Re: Les statistiques....   Mar 26 Fév - 14:23

Ben administrateur ça te va ? Very Happy

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MessageSujet: Re: Les statistiques....   Mar 26 Fév - 14:25

Non, trop de responsabilité...

Jveux être Scénariste/donneur d'idées/correcteur officiel! Smile

Et scripteur à mes heures^^
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MessageSujet: Re: Les statistiques....   Mar 26 Fév - 14:28

Ben tu es déjà scénariste (et les scénariste trouvent les idées...), correcteur si tu veux sa en fera un 2ème Very Happy ! Et puis programmeurs alors là oui oui ! Very Happy

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MessageSujet: Re: Les statistiques....   Mar 26 Fév - 14:40

Bon j'accepte *poignée de mains*
On double mon salaire, n'est-ce pas?
*reregarde sa calto 0*2=00 !!!*
Oui, je pense que ça ne te dérange pas ^^
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MessageSujet: Re: Les statistiques....   Mer 27 Fév - 12:57

Ok bon, j'accepte après mure réflexion... 00 euro !! Very Happy tu est content hein ?! lol Oui je suis content d'avoir un programmeur Very Happy !!

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MessageSujet: Re: Les statistiques....   Mar 8 Mar - 2:06

Les caractéristiques, les stats, c'est très important dans un MMORPG et c'est pas à Négliger.

Laissez-moi présenter ma version de cette idée :

INSTELLIGENCE : (à la place de magie/technique)
Mélange entre l'instinct et l'intelligence. C'est ce qu'il faut pour composer des morceaux, jouer de la musique, utiliser la "magie". Certains rockers ont juste leur manche et enchaînent les notes par instinct, d'autres réfléchissent, étudient, composent... l'instinct et l'intelligence servent tout les deux à jouer, et sont finalement interchangeable et suffisants pour la qualité d'un morceau. Donc autant les rassembler, et laisser aux perso le choix RP de dire s'ils sont plus instinctifs, plus intelligents, ou un mix des deux.

C'est original et drôle, ça rappelle quand même l'"intelligence" liée à l'apprentissage de la magie dans de nombreux MMORPG et ça garde une cohérence Rock.

FORCE :
Pour moi, assez nécessaire. Mais à ne pas réserver qu'aux combats si possible. Peut-être débloquer des actions spéciales pour ceux qui ont un certain niveau de force (comme enfoncer des portes, ou l'accès à un stuff différent.
Exemple : Basse en Fonte - Prix : £200 - Requis : Niv. 60 et FOR>40
Citation : "WTF c'est lourd ce truc" - Un bassiste de force 39

ENDURANCE/CONSTITUTION :
Comme la force, indispensable. Permet d'avoir plus de PdV, de mieux résister aux alcools, aux coups, de tenir longtemps sur scène, depouvoir effectuer des actions physiques intenses. résister aux drogues.

CHARISME/PRESTANCE :
Quand on est une star du Rock, on a du charisme.
Influence votre contrôle sur vos Fans, et sur les gens en général. Permet d'avoir la classe et de la susciter ! Ce qui se concrétise par le fait de pouvoir customiser vos vêtements et vos fans plus facilement.
Ex : Tandis qu'un groupe Punk de base aura des fan Punk de Base, vous pourrez personnaliser les vôtres, choisir des thèmes de couleur de crêtes, des accessoirs, etc...
2èmeEx : Les autres rockeurs ont accès à un stuff vêtement de base, alors que vous avez accès, avec votre charisme élevé, à des items trop classes, comme une armure de métalleux avec beaucoup de détails, un jeans troué de partout et un T-shirt noir-anar, des lunettes rondes avec des spirales muliticolores qui tournent, un costume de super-man, une coupe à la Beatles, etc...

Pour moi la vitesse semble un caractéristique inutile.
Tout le monde devrai être capable de se déplacer assez rapidement pour que le gameplay soit sympatoche.
Peut-être que la prise de speed ou le fait d'avoir un équipement spécial peut augmenter la vitesse de déplacement d'un type de manière occasionnelle, pour le fun, mais faire une caractéristique là-dessus ça me parais un peu trop.

J'veux dire ; une caractéristique, ça évolue. Dans certains jeux, ça va de 0 à 100. Dans d'autres ça à même pas de limite. A chaque fois qu'on augmente cette carac faut avoir quelque chose en plus. Et je me voit mal niveau 100 à e déplacer à la vitesse de Flash.

En ce qui concerne la vitesse de jeu sur instru, je crois que je rangerai ça dans la caract réservée à la maîtrise des instru, c'est-à-dire instelligence.

Parce que même si le jeu est basé sur le rock, une seule caractéristique pour la musique ça me semble assez. plus, ça serait trop compliqué et ça rendrait le jeu moins intéressant.
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MessageSujet: Re: Les statistiques....   Mar 8 Mar - 17:11

Oui les caractéristiques sont très bien détaillé. C'est aussi de cette manière que je voyais les choses.
En revanche la rapidité servirait à débloquer des magies qui requièrent une technique plus grosse, si on prend l'exemple d'un métaleux qui aime shreder, il aura besoin d'une énorme rapidité c'est pour cela que je pense qu'il y a besoin de la dissocier. Et si l'on regroupe toutes ces choses en une seule caractéristique le jeu serait trop facile aussi, on pourrait voir des niveau 5 avec des skills déjà balaise, (j'exagère) en améliorant seulement une caractéristique.

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MessageSujet: Re: Les statistiques....   Ven 11 Mar - 0:45

Ah ouais, j'avais pas pesé à ça. Ouais, une caractéristique vitesse, pourquoi pas. Mais je maintiens qu'elle ne doit pas influencer la vitesse d personnage.

Après tout dépends comment s'organise l'arbre des skills.
Je programme que dalle, et je sais pas du tout ce qui est possible avec ton logiciel, mais peut-être que tu peux me dire si ce que je projette dans ma tête est possible.

Ce que je projette dans ma tête :

Alors, y a plein de capacités capacités, qui partent des connaissances de base pour aller vers les techniques les plus spécialisés et difficiles.
Rapidement, le joueur à accès à une capacité de base, qui va lui donner accès à d'autres, qui nécessite la première.
Ex : Tu peux pas prendre le skill "Riff Puissant" sans avoir au préalable "Riff de Base".

Du coup, en choisissant des capacités différentes au départ, on arrive à des spécialisations différentes. Il peut y avoir des capacités qui se suivent de manière linéaire (ex : riff niv.1 ; riff niv.2 ; riff niv.3) mais on doit privilégier la notion d'arbre : une nouvelle capacité en débloque plusieurs autres qui partent dans des directions différentes.
Ex : Celui qui prend "Riff Puissant" aura accès à d'autres techniques brutales, qui lui donnerons plus tard accès au Métal, au Hardcore, au Punk, ect... alors que celui qui prend "Riff Hypnotique" pourra progresser dans un univers Psyché, Prog, Minimaliste tc...


On pourra aussi trouver des capacités qui se débloque qu'avec plusieurs capacités cumulés.
Ex : "Solo Rock de Base" ne se débloque qu'avec "Gamme Penta" et "Improvisation"
Ex : "Solo Démoniaque" ne se débloque qu'avec "Solo Rock de Base" et "Inspiration du triple 6"

A l'inverse, certaines capacités pourront être débloquée par une autre parmi plusieurs
Ex : "Amélioration du Riff" pourra être pris avec "Riff Puissant" OU "Riff Hypnotique"

Eventuellement, certaines capacités peuvent bloquer l'accès à d'autres
Ex : Celui qui prend "Frénésie Punk" n'aura plus accès à ce qui n'est pas Punk, Alternatif ou Oi! (Avec la possibilité de dés-apprendre des compétences, pour toujours permettre la respécialisation)

Pour éviter un développement hyperapide des joueurs, et garder le plaisir de découvrir de nouvelles capacités en prenant du niveau, fixer des prérequis aux capacités qui se baserons sur autre chose que les autres Skill.
Ex : "Riff Puissant" se débloque avec "Riff de Base" mais nécessite au personnage un Niveau 7 et Une FOR de 5 pour l'acquérir.

Si une telle réalisation est possible, alors programmer sera assez répétitif, je pense, et le plus dur sera de penser l'arbre en question (ce qui en soi ne demande aucune capacité de programation), et je me porte volontaire pour cette tâche s'il vous sied.
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